domingo, octubre 26, 2025
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Jugar y aprender: estudiantes de Angaco que revolucionan la enseñanza con el uso de tecnología

La escuela Parroquial Nuestra Señora del Carmen, pone la tecnología al servicio de la educación. Con cascos de realidad virtual, robots móviles y PCs, los estudiantes aprenden conceptos STEAM y refuerzan sus conocimientos en otras materias.

La escuela Parroquial Nuestra Señora del Carmen, del departamento de Angaco, pone la tecnología al servicio de la educación. Con cascos de realidad virtual, robots móviles y PCs, los estudiantes aprenden conceptos STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) y refuerzan sus conocimientos en otras materias a través de experiencias inmersivas y desafíos virtuales.

“Siempre nos llamó la atención, a medida que uno va conociendo se da cuenta de otras formas que se podría llegar a enseñar y cómo está presente todo lo que es la matemática y la física en todos lados”, expresó el ingeniero Sebastián Godoy a Diario La Provincia SJ. Junto a Franco Penisoto y un equipo de colaboradores, lleva adelante el proyecto de la Facultad de Ingeniería junto con la institución educativa.

Este interés inicial lo llevó a preguntarse cómo se pueden enseñar estos conceptos de manera más entretenida. “Justamente, todos los conceptos son las piedras basales de todo desarrollo tecnológico o de innovación”, añadió. Desde el principio, los cascos de realidad virtual captaron su atención por las posibilidades que ofrecen en términos de inmersión. “Empezamos a programar para los cascos y surgió la idea de enseñar a través del juego, que jueguen y aprendan”, explicó.

DiarioLaProvinciaSJ

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